WorldEdit 小木斧編輯指令
2014-06-25 00:00= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
WorldEdit 小木斧編輯指令 /plotme info ID:座標訊息 Owner:擁有者 Biome:目前生態
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Expiredate:月租日期 Finished:建築完成 Protected:保護模式
//limit 方塊數量限制,避免災難性的後果 /plotme reset - 解除領地+還原 = 不可undo /plotme clear 還原
設定自己指令內的最大方塊數量 /plotme claim
= = = 歷 史 = = = = = = /plotme weanywhere = /plotme setowner
//undo 回溯剛才的行動 /plotme add
//redo 重做剛剛的行動 /plotme remove
//clearhistory 清除歷史記錄 /plotme list
= = = 區 域 選 擇 = = = = = = = = = = = = = = = = 區 域 操 作 = = = = = = = = = = = = =
//wand 得到選取區域用的物品 //set 方塊ID,把所有區域內方塊換成指定方塊
/toggleeditwand 切換用特定物品選取區域模式 //replace 方塊ID,把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊
//sel cuboid 或 poly 切換選擇方形或多邊形 //overlay 方塊ID,在區域內方塊上層放指定方塊
//pos1 選擇你站的方塊為第一點 //walls 方塊ID,在區域內四面建牆
//pos2 選擇你站的方塊為第二點 //outline 方塊ID,在區域內建牆、天花板、地板
//hpos1 選擇你看的方塊為第一點 //smooth 重複次數,把區域內高度平緩化
//hpos2 選擇你看的方塊為第二點 //regen *bukkit*限定,重新產生選取區域
//chunk 選擇你在的地圖區塊 //stack 數字 方向 堆疊選取
//expand 長度,往你看的方向延伸區域 //move 數字 方向 填滿的方塊ID 移動指定內容。
//expand 長度,方向往特定方向延伸區域 +可以指定移動後填滿原先區域的方塊
+ 方向有:north東,east西,south南,west北,up上,down下 = = = 地 形 產 生 = = = = = = = = = = = = = = =
//expand 長度,反方向長度,方向同時延伸相反方向 //hcyl 方塊ID 半徑 高度 創造垂直空心圓柱
//expand vert 把區域延伸至天頂與地底 //cyl 方塊ID 半徑 高度 創造垂直圓柱
//contract 長度,往你看的方向縮減區域 //sphere 方塊ID 半徑 創造球體
+ 方向有:north東,east西,south南,west北,up上,down下 //hsphere 方塊ID 半徑 創造空心球體
//outset (hv) 長度,選擇全方向向外 /forestgen 尺寸 類型 密度 創造森林
//inset (hv) 長度,選擇全方向向內 /pumpkins 尺寸 創造南瓜森林
//shift 長度,(方向)移動所選區域,不移動區域內容物
//size 顯示所選區域尺寸 = = = 超 級 挖 礦 = = = = = = = = = = = = = = =
//count 方塊號碼,計算區域內指定方塊數量 // 切換超級挖礦鎬模式
//distr (-c) 顯示區域內方塊分布 /sp single 切換單方塊超級挖礦鎬模式
= = = 剪 貼 簿 = = = = = = /plotme weanywhere = /sp area 範圍 切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形
//copy 複製選取區域 //pos1 /sp recur 範圍 切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形
//cut 剪下所選區域 //undo //redo = = = 工 具 = = = = = = = = = = = = = = = =
//paste (-ao) 貼上剪貼簿內容 /none 切換至無工具
//rotate 旋轉角度,旋轉剪貼簿內容 /info 切換到資訊工具
//flip 境像左右翻轉 //flip dir 境像上下翻轉 剪貼內容 /tree 類型 切換到樹木工具
//load * 檔案名,讀取.schematic 檔案到剪貼簿 可使用類型:tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,
//save * 檔案名,儲存剪貼簿到.schematic 檔案 tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine,
/clearclipboard 清空剪貼簿 randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random。
= = = 效 果 = = = = = = = = = = = = = = = = //repl 方塊ID 切換到替換方塊工具
//toggleplace 切換使用pos#1或自身所在地點 //cycler 方塊ID 資料循環工具
//fill 方塊ID,半徑 (深度)填滿洞 = = = 筆 刷 = = = = = = = = = = = = = = = =
//fillr 方塊ID,半徑,遞回填滿洞 //brush可用//br取代 *預設最大半徑為6,可至設定檔更改。
//drain 半徑,抽乾附近流體 //brush sphere (-h) 類型 半徑切換至球體筆刷,加 -h 為中空,同//br s
//fixwater 半徑,夷平附近水池 //brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)切換至圓柱筆刷,同//br c
//fixlava 夷平附近岩漿池 //brush chipboard 切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑
/removeabove 尺寸 高度 移除你頭上的方塊 //brush smooth 半徑 將區域內平緩化 (重複次數)
/removebelow 尺寸 高度 移除你腳下的方塊 /size 尺寸 改變筆刷大小
//replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID換掉所有存在方塊 //mat 材料 改變筆刷材料
//removenear 方塊ID 尺寸 移除你附近的方塊 //mask 清除遮罩 遮罩材料
/snow 半徑 模擬雪堆覆蓋 設定遮罩 *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格
/thaw 半徑 解凍/移除雪堆
//ex 滅火
/butcher 半徑 殺死附近生物
//remove 類型,半徑移除附近實體類型,箭、船、礦車等物品名