WorldEdit 小木斧編輯指令

2014-06-25 00:00

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          WorldEdit 小木斧編輯指令                     /plotme info     ID:座標訊息 Owner:擁有者 Biome:目前生態
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =           Expiredate:月租日期 Finished:建築完成 Protected:保護模式
//limit 方塊數量限制,避免災難性的後果                   /plotme reset - 解除領地+還原 = 不可undo /plotme clear 還原
        設定自己指令內的最大方塊數量
                                          /plotme claim - 認領腳下的領土給某玩家
= = = 歷 史 = = = = = = /plotme weanywhere =          /plotme setowner - 過戶自己的領土給玩家
//undo  回溯剛才的行動                                 /plotme add    - 給某個玩家自己領土建造權限
//redo  重做剛剛的行動                                
/plotme remove - 移除某個玩家在自己領土建造權限
//clearhistory  清除歷史記錄
                           /plotme list   - 列出某玩家所有領土
= = = 區 域 選 擇  = = = = = = = = = = = = =           = = = 區 域 操 作 = = = = = = = = = = = = =
//wand  得到選取區域用的物品                             //set      方塊ID,把所有區域內方塊換成指定方塊
/toggleeditwand 切換用特定物品選取區域模式                //replace  方塊ID,把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊
//sel cuboid 或 poly  切換選擇方形或多邊形               //overlay   方塊ID,在區域內方塊上層放指定方塊
//pos1    選擇你站的方塊為第一點                         //walls     方塊ID,在區域內四面建牆
//pos2    選擇你站的方塊為第二點                         //outline   方塊ID,在區域內建牆、天花板、地板
//hpos1   選擇你看的方塊為第一點                        
//smooth    重複次數,把區域內高度平緩化
//hpos2   選擇你看的方塊為第二點                         //regen     *bukkit*限定重新產生選取區域
//chunk   選擇你在的地圖區塊                             //stack   數字 方向 堆疊選取
//expand  長度,往你看的方向延伸區域                      //move    數字 方向 填滿的方塊ID 移動指定內容。
//expand  長度,方向往特定方向延伸區域                   
+可以指定移動後填滿原先區域的方塊
+ 方向有:north東,east西,south南,west北,up上,down下       = = = 地 形 產 生 = = = = = = = = = = = = = = =
//expand  長度,反方向長度,方向同時延伸相反方向           //hcyl  方塊ID 半徑 高度 創造垂直空心圓柱
//expand vert  把區域延伸至天頂與地底                    //cyl   方塊ID 半徑 高度 創造垂直圓柱
//contract  長度,往你看的方向縮減區域
                   //sphere   方塊ID 半徑 創造球體
+ 方向有:north東,east西,south南,west北,up上,down下       //hsphere  方塊ID 半徑 創造空心球體
//outset (hv)  長度,選擇全方向向外                      /forestgen  尺寸 類型 密度 創造森林
//inset  (hv)  長度,選擇全方向向內                      /pumpkins   尺寸 創造南瓜森林
//shift        長度,(方向)移動所選區域,不移動區域內容物
//size         顯示所選區域尺寸                          = = = 超 級 挖 礦 = = = = = = = = = = = = = = =
//count        方塊號碼,計算區域內指定方塊數量            //    切換超級挖礦鎬模式
//distr (-c)   顯示區域內方塊分布                        /sp single  切換單方塊超級挖礦鎬模式
         
= = = 剪 貼 簿 = = = = = = /plotme weanywhere =         /sp area  範圍 切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形
//copy        複製選取區域     //pos1                    /sp recur 範圍 切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形
//cut         剪下所選區域    
//undo //redo             = = = 工 具 = = = = = = = = = = = = = = = =
//paste (-ao) 貼上剪貼簿內容                             /none  切換至無工具
//rotate      旋轉角度,旋轉剪貼簿內容                    /info  切換到資訊工具

//flip  境像左右翻轉  //flip dir  境像上下翻轉  剪貼內容   /tree  類型 切換到樹木工具
//load     * 檔案名,讀取.schematic 檔案到剪貼簿         
可使用類型:tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia,
//save     * 檔案名,儲存剪貼簿到.schematic 檔案          tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine,
/clearclipboard  清空剪貼簿                             randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random。 
= = = 效 果 = = = = = = = = = = = = = = = =             //repl   方塊ID 切換到替換方塊工具
//toggleplace  切換使用pos#1或自身所在地點                //cycler  方塊ID 資料循環工具
//fill    方塊ID,半徑 (深度)填滿洞                       = = = 筆 刷 = = = = = = = = = = = = = = = =
//fillr   方塊ID,半徑,遞回填滿洞                        //brush可用//br取代 *預設最大半徑為6,可至設定檔更改。
//drain      半徑,抽乾附近流體                           //brush sphere (-h) 類型 半徑切換至球體筆刷,加 -h 為中空,同//br s
//fixwater   半徑,夷平附近水池                           //brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)切換至圓柱筆刷,同//br c
//fixlava    夷平附近岩漿池                              //brush chipboard 切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑
/removeabove    尺寸 高度 移除你頭上的方塊 
               //brush smooth 半徑 將區域內平緩化 (重複次數)
/removebelow    尺寸 高度 移除你腳下的方塊                 /size 尺寸 改變筆刷大小
//replacenear   尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID換掉所有存在方塊   //mat 材料 改變筆刷材料
//removenear    方塊ID  尺寸 移除你附近的方塊               //mask 清除遮罩 遮罩材料
/snow    半徑 模擬雪堆覆蓋                                 設定遮罩 *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格
/thaw    半徑 解凍/移除雪堆                                
//ex     滅火                                              
/butcher   半徑 殺死附近生物                                
//remove   類型,半徑移除附近實體類型,箭、船、礦車等物品名